jueves, 16 de diciembre de 2010

Sprites MAPPY


Sprites Mahjong


Sprites ChessMaster


Sprites Blaster Master


Pack de Sonidos MIDI de Mortal Kombat 3

Descargar completo Pack de Sonidos MIDI de Mortal Kombat 3

Enlace: http://www.4shared.com/file/LAdDTELK/mk3-midis_Riesgo-BiologicoBlog.html

Pack de Sonidos MIDI de Mortal Kombat 2

Descargar completo Pack de Sonidos MIDI de Mortal Kombat 2

Enlace: http://www.4shared.com/file/KYUJJfhs/mk2-midis_Riesgo-BiologicoBlog.html

Pack de Sonidos de Mortal Kombat 1

Descargar completo pack de sonidos de Mortal Kombat 1.

Enlace: http://www.4shared.com/file/HS7rePsk/Mk1_sfx_Riesgo-BiologicoBlogsp.html

Pelicula Nosferatu - Ver Online

Hace ya un tiempo tengo subida a Youtube la Pelicula Nosferatu con una buena banda sonora y subtitulos originales. Que la disfruten...



Parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=d7jc_gdcic4

Parte 2
 http://www.youtube.com/watch?v=uxPr0uHzvhI

Parte 3
 http://www.youtube.com/watch?v=2EMQjwSkAYw

Parte 4
 http://www.youtube.com/watch?v=h1tx2WapMUM

Parte 5
 http://www.youtube.com/watch?v=Vjl_4RdMxGk

Parte 6
 http://www.youtube.com/watch?v=aYx6Z3rygxk

Parte 7
 http://www.youtube.com/watch?v=cgMwJhUMXuQ

Parte 8
http://www.youtube.com/watch?v=wJBPbvUG_uQ

Parte 9
http://www.youtube.com/watch?v=oOtY0wu0vI0

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Papercraft Macross Robotech - MONSTER IV

MODELO PARA IMPRIMIR Y ARMAR
MACROSS MONSTER IV

Capturas :


Consola NES



PPU: Procesador de video Ricoh hecho a la medida
Diferencias de regiones
Versión NTSC, llamada RP2C02, corre a 5,37 MHz y ofrece salida de video compuesto
Versión PAL, llamada RP2C07, corre a 5,32 MHz y ofrece salida de video compuesto
Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, corre a 5,37 MHz y ofrece salida de video RGB (a frecuencias NTSC)
Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, corren a 5,37 MHz y dan salida de video RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código cuidadosamente temporizado
Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite)
Animaciones (sprites) apoyadas por hardware
Sprites en pantalla: 64 (sin recargarlas en mitad de pantalla)
Tamaños de sprite: 8x8 o 8x16 pixels.
Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro y contiene 256 bytes de RAM de posición de sprite y 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
Resolución: 256x240 pixels.


Conectores:
Puerto para control (2)
Ranura de cartuchos de Juego 72 Pin(1)
Bahía de ExTensión(1)
Salida de Audio Video mono(1)
Salida de Video compuesto RF (1)
Entrada de corriente DC(1)